Mise à jour le 12 septembre 2013
Pour connaître les zones
de l'Astral où l'on peut trouver les différentes pièces, il existe un
excellent guide sur ce site :
Guide de l'Astral Inexploré
Rassembler l'ensemble de votre premier
équipement devrait prendre une ou deux semaines, largement le temps de
comprendre et prévoir la suite des opérations.
L'assemblage des pièces requiert un réactif. Depuis Lord of Destiny, le seul réactif utilisable est l'amalgame.
![]() |
![]() |
![]() |
goutte d'amalgame impur | 100 gouttes d'amalgame impur, donnent 1 amalgame impur | 1 amalgame impur donne 3 amalgames prêt à l'emploi |
La plupart du temps, on récupère des amalgames impurs |
Dans la grotte de Tka-Rik auprès du serviteur de Nihaz, en échange de 10 étincelles démoniaques, on obtient un amalgame impur.
Enfin, depuis Lords of Destiny, les amalgames ne sont plus liés et
peuvent donc s'échanger entre les joueurs.
Depuis Everlasting Battle, les
amalgames obtenus au chaudron des immortels sont liés.
L'équipement :
Lors des visites sur les Allods, on obtient dans les zones 1 à 5, puis 7, et éventuellement les zones 12 et 20, des pièces d'équipement qui peuvent se porter automatiquement. Dès que l'on passe aux zones d'amélioration, on obtiendra alors des pièces d'équipement qui ne serviront qu'à l'amélioration de son équipement de base. Les artisans couturiers, maroquiniers et forgerons pourront aussi fournir ces pièces d'amélioration. Cependant, pour les rendre utiles, il faudra les activer avec des fragments de relique, obtenus sur les boss des Allods astraux.
S'équiper correctement signifiera donc
parcourir l'astral inlassablement pendant quelques temps.
Une pièce d'équipement ne s'améliore qu'avec une pièce d'équipement semblable (idéalement de qualité égale ou supérieure, mais une qualité inférieure donnera aussi un pourcentage d'amélioration). L'exception vient des pièces d'amélioration des armes. A partir des zones d'amélioration épique/légendaire (16 et 17), on trouve des Essences de différentes sortes, pour améliorer les différents types d'armes. Quelques exemples :
Depuis Everlasting
Battle, sont apparues des pièces d'amélioration universelles.
Ainsi, au lieu de devoir chercher la bague exacte que l'on porte, il
suffit de trouver une bague de remplacement, qui pourra améliorer tous les
types de bague d'une classe données (cf l'image). Il y a un type d'objet
par famille de classe, magique ou physique. Ces objets ne tiennent plus
compte du matériaux non plus. Une paire de gant du mage, améliorera
indifférement des gants en tissu, cuir ou plaque magique !
A noter que la chemise et la cape sont encore plus universels, ils
améliorent tout type de cape ou chemise, magique ou physique.
La Forge d'amélioration
On la
trouve à coté des enchères à Novograd, et au sous-sol de la tour de
Yasker à Nezebgrad.
Depuis Path
of Victory, on trouve une forge d'amélioration à l'Académie
Astrale de chaque capitale.
Une jauge indique le pourcentage d'amélioration obtenue en fonction du nombre de réactifs (cf. tableau d'amélioration). Enfin, le coût de l'amélioration est indiqué.
A ce stade, nous avons donc nos pièces
d'équipement, nos pièces d'amélioration, nos amalgames et nos pièces d'or.
Mais comment prévoir au mieux les fusions de pièces ? En consultant le
tableau des améliorations.
Pièce d'origine (+coût) | Rare (+55po) |
Epique (+60po) |
Légendaire (+65po) |
Fabuleux 51 (+ 76 po) |
|||
Pièce d'amélioration Réactif |
Rare |
Rare |
Epique |
Rare |
Epique |
Légendaire |
Fabuleux 52 |
Amalgame
: 1 |
25 |
10 |
20 |
1 |
3 |
5 |
10 |
Taux
de chance de doubler l'amélioration |
25% |
0 |
20% |
0 |
0 |
5% |
10% |
Voilà , vous avez toutes les cartes en main à présent pour être le futur "full fabu" du serveur ! Pour toutes infos complémentaires ou signalement d'erreurs, contactez-nous sur oldsch00l.allodsdb
Guide largement inspiré du guide russe, merci aux membres de la guilde
Carpediem, à ObscureClarté de la guilde des Flibustiers de Nezeb et à ses
compagnons pour les précisions sur les amalgames.